Statische Straßen

Dieses Kapitel handelt nur von statischen Straßen. Straßen mit bewegten Autos haben unterschiedliche Regeln, sie finden dies in einem anderen Kapitel.

Statische Straßen werden ähnlich wie statische Schienen behandelt. Zusätzlich gibt es eine Kreuzung, einen Abzweig und eine Brücke. Um mit FS95/98 unter Brücken benutzbar zu sein, wurden die Straßen in HDDS - Technologie geschrieben. Solange die Summe der Höhen der Enden kleiner gleich 4 ist, werden sie als flach behandelt, für größer gleich 5 als dreidimensional. Diese Unterscheidung ist für FS2000 hinfällig.

Die folgenden Straßen sind verfügbar:

Road020 | Länge 20 m
Road025 | Länge 25 m
Road050 | Länge 50 m
Road075 | Länge 75 m
Road100 | Länge 100 m
Road150 | Länge 150 m
Road200 | Länge 200 m
Road300 | Länge 300 m
Road400 | Länge 400 m
Road500 | Länge 500 m
Road600 | Länge 600 m
RoadT15 | T - förmiger Abzweig von 15 m Länge
RoadX15 | Kreuzung 15 m Länge
Bridgens | 100 m Brücke (siehe ähnliche Bahnbrücke)
Brid16ns | 100 m Brücke (siehe ähnliche Bahnbrücke)
Bris500 | 500 m Brücke (siehe ähnliche Bahnbrücke)
HW2R100 | Länge 100 m, Adapter zwischen Autobahn am nördlichen und Straße am südlichen Ende.

Es ist eine undokumentierte und nicht unterstützte Eigenschaft vieler zweigleisiger Schienen (z.B. Kurven), daß sie bei einem negativen Vorzeichen von %6 wie Straßen aussehen, aber das haben Sie überlesen, da es nirgends steht. Die X - und T - Stücke wandeln sich für Linksverkehr, falls $mirroad <= -1. In der aktuellen Version muß dies in technic.inc gemacht werden, und mag später nach 00user.inc verlagert werden. Es kann passieren, daß bei einem weitern Update technic.inc überschrieben wird, dann müssen Sie diesen Wert neu setzen.

Die statischen Straßen werden mit folgenden Parametern aufgerufen:

Parameter | Wert | Bedeutung
%1 |  | Geographische Breite.
%2 |  | Geographische Länge.
%3 | 0 | Straße befindet sich auf der Oberfläche des Terrains von FS.
| Ungleich 0 | Absolute Höhe oberhalb Meereshöhe in m.
%4 | 0.250 | Maßstab. Sollte immer 0.250 sein.
%5 | Richtung | Orientierung der Straße auf dem Terrain (0.00 = Nord - Süd - Richtung)
%6 | 0-19 | Lampen, Details Für Werte >= 10 werden Laternen zugeschaltet und die Nachtbeleuchtung eingeschaltet. Die zweite Stelle steht zu Ihrer Verfügung.
%7 |  | Höhe des nördlichen Endes in 25 cm Einheiten oberhalb von Terrainoberfläche, falls %3=0 %3, falls dies >< 0
%8 |  | Höhe des südlichen Endes in 25 cm Einheiten oberhalb von Terrainoberfläche, falls %3=0 %3, falls dies >< 0
%9 | 0-105 | Bahndammfarbe 0: Kein Bahndamm 1-FF: FS Farbe 100-104: Textur 105: Jahreszeitabhängige Textur
%10 |  | Sichtbarkeit in m Die Straße ist sichtbar, solange innerhalb dieses Abstands zum Beobachter. Typischer Wert ist 7000. Die letzte Stelle wird benutzt, um die Textur des Gleises zu verändern.

Hinweise:

Ich empfehle dringend, für die Parameter %7 und %8 keine 0 zu verwenden.